Capitulo 4 - Variáveis e Tipos de Dados

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Como o computador armazena informações


4.1 O que é uma Variável?

Definição: Variável Uma variável é um espaço nomeado na memória RAM do computador que armazena um valor de determinado tipo.

  • Nome: identificador único escolhido pelo programador.
  • Tipo: que categoria de dado ela pode armazenar.
  • Valor: o conteúdo atual (pode mudar ao longo do programa).
  • Escopo: onde ela pode ser acessada (local ou global).

Wirth (1976) "Algoritmos + Estruturas de Dados = Programas. Esta equação expressa que um programa é a combinação inseparável de um método de solução com a organização dos dados sobre os quais opera."

— Wirth, N. Algorithms + Data Structures = Programs. Prentice Hall, 1976.

Analogia da Prateleira Rotulada Imagine um armário com gavetas. Cada gaveta tem um rótulo (o nome) e só aceita um tipo de objeto (o tipo).

A gaveta idade só aceita números inteiros. A gaveta nome só aceita texto.

Em qualquer momento do programa, você pode abrir uma gaveta para ver ou trocar o conteúdo.

Mas não pode colocar texto em uma gaveta rotulada para números — isso é erro de tipo.


4.2 Os 5 Tipos de Dados do Portugol

Tipo inteiro - Números inteiros

Armazena números sem parte decimal: positivos, negativos ou zero. Ocupa menos espaço que o tipo real.

inteiro idade = 25
inteiro saldo = -100
inteiro zero = 0
inteiro populacao = 215000000
inteiro x, y, z   // declara três inteiros na mesma linha

Tipo real - Números com parte decimal

Armazena números com ponto decimal (vírgula flutuante). Use PONTO, não vírgula.

real preco = 29.99
real altura = 1.75
real temperatura = -3.5
real pi = 3.14159265
real notaAluno = 7.8
PONTO, não vírgula!

  • ✅ Correto: real pi = 3.14159
  • ❌ Errado: real pi = 3,14159 (causará erro de sintaxe!)

Todas as linguagens de programação modernas usam ponto decimal — padrão herdado do sistema americano.


Tipo cadeia - Texto

Armazena qualquer sequência de caracteres. O conteúdo fica entre ASPAS DUPLAS.

cadeia nome = "Ana Paula"
cadeia endereco = "Rua das Flores, 123"
cadeia cpf = "123.456.789-00"   // CPF como texto, não número!
cadeia vazia = ""
cadeia frase = "Programar e aprender a pensar."
Cadeia vs Número - diferença fundamental cadeia numero = "42" e inteiro numero = 42 são COMPLETAMENTE diferentes!

  • Com cadeia: não dá para calcular. "10" + "5" = "105" (concatenação de texto).
  • Com inteiro: 10 + 5 = 15 (soma matemática).

CPF, CEP e telefone devem ser cadeia - têm pontos, traço e não são números para calcular.


Tipo caracter - Um único símbolo

Armazena exatamente UM caractere — letra, número ou símbolo. Use ASPAS SIMPLES.

caracter letra = 'A'
caracter digito = '7'
caracter simbolo = '@'
caracter espaco = ' '
caracter opcao = 'S'   // para menus sim/não

Tipo logico - Verdadeiro ou Falso

Armazena exatamente dois valores possíveis: verdadeiro ou falso. É a base de toda decisão em programação.

logico aprovado = verdadeiro
logico pagouMensalidade = falso
logico ativo = verdadeiro
logico resultado = (10 > 5)   // resultado = verdadeiro

Tabela Resumo dos Tipos

Tipo Exemplos Quando usar
inteiro 25, -3, 0, 1000 Contadores, idades, anos
real 3.14, -0.5, 99.99 Preços, medidas, notas
cadeia "Maria", "Olá!" Nomes, frases, textos
caracter 'A', '7', '@' Símbolo único
logico verdadeiro, falso Condições, estados

4.3 Declaração de Variáveis - Todas as Formas

Declarar uma variável significa reservar espaço na memória e dar um nome a esse espaço.

// Forma 1: declarar sem valor inicial
inteiro x

// Forma 2: declarar com valor inicial (inicialização)
real salario = 2500.00

// Forma 3: declarar múltiplas do mesmo tipo (sem valor inicial)
cadeia nome, sobrenome, email

// Forma 4: declarar múltiplas — cada uma com valor
// (só funciona uma por vez quando tem valor inicial)
inteiro a = 10
inteiro b = 20

// Forma 5: constante (valor que nunca muda)
const real PI = 3.14159
const inteiro MAX_ALUNOS = 50
const cadeia NOME_ESCOLA = "UFGO"

4.4 Regras para Nomear Variáveis

Regra Exemplo
✅ Pode começar com letra ou _ nome, _total, resultado
✅ Pode ter letras, números e _ nota1, preco_unitario, v3
❌ NÃO pode começar com número 3variavel → ERRO
❌ NÃO pode ter espaços meu nome → ERRO (use meuNome)
❌ NÃO pode ser palavra reservada se, real, enquanto → ERRO
⚠️ Maiúsculas e minúsculas são diferentes Nome e nome são variáveis distintas
Convenções de nomenclatura

  • camelCase para variáveis compostas: nomeCompleto, valorTotal, idadeAluno.
  • MAIÚSCULO para constantes: PI, MAX_ALUNOS, TAXA_JUROS.
  • Nomes descritivos: mediaFinal é melhor que mf ou x.

Forbellone (2005): "o nome de uma variável deve refletir seu conteúdo, facilitando a leitura e manutenção do código."


4.5 Atribuição - Colocando Valores nas Variáveis

Atribuição é o ato de colocar (ou atualizar) um valor em uma variável. O sinal = em programação significa RECEBE, não igualdade matemática.

inteiro x = 0

x = 10       // x RECEBE o valor 10 (x agora vale 10)
x = x + 5    // x RECEBE (10 + 5) = 15
x = x * 2    // x RECEBE (15 * 2) = 30

x++          // equivale a: x = x + 1 (x agora = 31)
x--          // equivale a: x = x - 1 (x agora = 30)

// Atalhos de atribuição:
x += 5       // x = x + 5
x -= 3       // x = x - 3
x *= 2       // x = x * 2
x /= 4       // x = x / 4
Por que x = x + 1 faz sentido em programação? Para um matemático: impossível. Nenhum número é igual a si mesmo + 1.

Para um programador: "pegue o valor atual de x, some 1, e ARMAZENE de volta em x."

O = não é igualdade — é uma seta de atribuição. Seria mais claro escrever x ← x + 1.

Isso se chama INCREMENTO e é uma das operações mais usadas em loops e contadores.


4.6 Escopo das Variáveis

O escopo define onde uma variável pode ser acessada no programa.

programa
{
    // VARIÁVEL GLOBAL: acessível em qualquer função
    inteiro globalContador = 0

    funcao inicio()
    {
        // VARIÁVEL LOCAL: acessível somente dentro desta função
        inteiro localValor = 42

        escreva(globalContador)   // OK: global é visível aqui
        escreva(localValor)       // OK: local é visível dentro da função
    }

    // Aqui fora, 'localValor' NÃO existe mais
}

4.7 Exercícios do Capítulo 4

Instrução sobre os Exercícios Tente resolver ANTES de consultar o gabarito.

O gabarito está reunido ao final do livro, na seção GABARITO.

Anote suas tentativas - comparar seu raciocínio com a solução é fundamental para aprender.


Exercício 4.1 - Identificando os tipos corretos Para cada informação abaixo, escreva o tipo correto (inteiro, real, cadeia, caracter, logico) e justifique:

a) Número de filhos de uma pessoa b) Preço de um produto c) Nome completo de um cliente d) Se o aluno está matriculado e) Nota de uma prova (com decimais) f) A inicial do nome (apenas a primeira letra) g) Número de CPF h) Temperatura média do dia

Dica: Para cada um, pense: precisa de decimal? É texto? Tem apenas dois valores possíveis?


Exercício 4.2 - Ficha completa de produto Declare variáveis para: nome do produto (cadeia), preço (real), quantidade em estoque (inteiro), disponível para venda (logico).

Atribua valores diretamente no código (sem leia).

Exiba um relatório formatado com todos os dados.

Dica: Exemplo: nome = "Notebook", preco = 3499.90, estoque = 15, disponivel = verdadeiro


Exercício 4.3 - Área do círculo com constante Declare PI como constante: const real PI = 3.14159.

Leia o raio de um círculo.

Calcule e exiba a área (PI × raio × raio) e o perímetro (2 × PI × raio).

Dica: Raio ao quadrado: raio * raio (não existe operador de potência direto).


Exercício 4.4 - Troca de valores entre variáveis Declare duas variáveis: a = 10 e b = 25.

Troque os valores entre elas (a deve ficar com 25 e b com 10).

Exiba os valores antes e depois da troca.

Dica: Você vai precisar de uma terceira variável auxiliar: aux = a | a = b | b = aux


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